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发布日期:2025-09-14 06:58    点击次数:198

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跟着《战地6》行将得当上市,系列负责东说念主Vince Zampella在收受采访时谈到,他天然在某种进度上将《战地》视为《职责召唤》的竞争敌手,但更倾向于合计两者在FPS领域是“各有特质、相互补充”的关联。《战地》在玩法假想与战场体验上,领有其他射击游戏所无法复制的独到之处。

与cod互补!《战地6》负责东说念主:《战地》有我方的秉性

在此次采访中,Zampella与EA《战地》高等副总裁兼总司理Byron Beede被问到,是否将《战地6》定位为《职责召唤》的平直敌手,以及对两者之间竞争的见识。值得一提的是,两位中枢东说念主物齐与《职责召唤》有深厚渊源——Beede曾任动视《职责召唤》系列的高等副总裁兼总司理,而Zampella则是Infinity Ward的相接首创东说念主之一,曾亲手打造《职责召唤》早期的到手基础。

Zampella坦言:“《战地》和《职责召唤》照旧在市集上并存多年,它们之间的相反特别显然。《战地》提供了《职责召唤》莫得的东西,比如大范围舆图上的可卤莽环境、强调团队融合的军种系统等。这是一种所有不同的游戏体验。严格来说,任何两款同类游戏齐不错算是竞争关联,但《战地》的中枢体验是唯一无二的,这种相反性恰是它的价值方位。”

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比拟前暴雪总裁Mike Ybarra此前对《职责召唤》的利弊月旦——他曾直言《战地6》有望“压过”《职责召唤:玄色举止7》,并合计《职责召唤》系列这几年显然走下坡路——Zampella的表态显得愈加克制和友好。他莫得试图通过驾御敌手来突显《战地》,而是强调两者在FPS市蚁集不错诱导不同类型的玩家。

Beede也补充说念,《战地6》的假想筹划并不是取代《职责召唤》,而是继续强化系列本身的上风。凭借在敞开测试中的积极反映开云体育(中国)官方网站,《战地6》照旧展现出强盛的市集后劲。至于它与《职责召唤》的最终正靠近比,还要比及得当发售后,才能果然见分晓。